Microsoft ha presentado una vista previa de nuevas funciones para DirectX Raytracing: Clustered Geometry, Partitioned Top-Level Acceleration Structures y operaciones de construcción controladas por la GPU. Su objetivo es reducir el trabajo necesario para actualizar escenas con geometría dinámica.
La novedad está dirigida primero a desarrolladores. No es una actualización que aumente automáticamente los FPS de todos los juegos ni exige comprar una tarjeta gráfica nueva de inmediato.
Qué ha anunciado Microsoft
El 28 de octubre de 2026, Microsoft publicó en su blog de DirectX una preview integrada en el Agility SDK. La compañía la describe como la actualización más importante de DXR desde su debut en 2018, pero la palabra clave es preview: la API todavía está en evaluación y requiere trabajo de los fabricantes de GPU y de los estudios de videojuegos.
DirectX es un conjunto de tecnologías de Windows. En este caso, la parte relevante es DirectX Raytracing, o DXR, que permite calcular cómo interactúan los rayos de luz con la geometría de una escena para producir reflejos, sombras e iluminación más realistas.


